Návod na tvorbu hry
|
2. Program
viem pohyb ph / zdvihneme pero hore aby korytnačka nekreslila za sebou stopu ak kláves? /príkazy pre riadenie – otáčanie korytnačky [akJe kláves / pre jednotlivé klávesy nadefinujeme smer ako sa ma otočiť korytnačka [hore [nechSmer 0] /stlačením šípka hore sa korytnačka otočí v smere šípky hore príkaz nechsmer 0 vľavo [nechSmer 270] /stlačením šípka vľavo sa korytnačka otočí v smere šípky vľavo vpravo [nechSmer 90] /stlačením šípka pravo sa korytnačka otočí v smere šípky pravo dole [nechSmer 180]]] /stlačením šípka dole sa korytnačka otočí v smere šípky dole
k1'do 0.3 / korytnačka k1 sa pohne dopredu krokom 0,3 ak farbabodu="červená [píš [BUM] /skúmame farbu aká je pod korytnačkou ak je červená vypíše do stavového riadku BUM odštartuj [hrajSúbor "Bomb.wav] / prehrá zvuk Bomb.wav ak je pod korytnačkou červená farba text1'nechHodnota "|Nezvládol si riadenie skús novú hru.| / ak je červená farba pod korytnačkou vypíše do textového poľa 1 daný text čakaj 1500 / čaká text1'nechPísmoVCelomTexte [|Tahoma| [10 700 1 0 1 0]] / vt extovom poli 1 zmení písmo na písmo v zátvorkách čakaj 1500 text1'nechPísmoVCelomTexte [|Tahoma| [14 700 1 0 1 0]] / v textovom poli 1 zmení písmo na písmo v zátvorkách
ukonči] / pri nabúraní do červenej farby sa pohyb korytnačky ukonči – ukončí sa beh celého programu
ak farbabodu="žltá [píš [Hurá cieľ] /skúmame farbu aká je pod korytnačkou ak je žltá vypíše do stavového riadku Hurá cieľ odštartuj [hrajSúbor "Applause.wav] prehrá zvuk text1'nechHodnota "|Blahoželáme| / ak je žltá farba pod korytnačkou vypíše do textového poľa daný text text1'nechPísmoVCelomTexte [|Tahoma| [14 700 1 0 1 0]] / v textovom poli 1 zmení písmo na písmo v zátvorkách ukonči] / ak je pod korytnačkou žltá farba – farba cieľa ukončí sa beh celého programu
čakaj 10 pohyb koniec
3. Umiestnenie textových polí a tlačidiel
Tlačidlo 1 Nová hra : nechpoz [-343 -223] nechsmer 0 text1'nechhodnota " nechpoz [-343 -223] nechsmer 0 - poloha korytnačky pri štarte
text1'nechhodnota " – pri spustení novej hry sa zmaže text v textovom poli text1
Pri stlačení tlačidla Nová hra sa korytnačka vráti na začiatok cesty a v textovom poli sa zmaže text
Tlačidlo 2 pohyb pohyb - spustí sa program pohyb Pri stlačení tlačidla pohyb sa dá korytnačka do pohybu, pri opätovnom stlačení sa korytnačka zastaví
Hra pre web Samospúštiaci súbor Exe Hotová hra
|